Vyřešeno: mrtvice

Swift je výkonný, intuitivní a široce přijímaný programovací jazyk vyvinutý společností Apple. V této příručce se dále zaměříme na pochopení aspektů Swiftu, konkrétněji na manipulaci a manipulaci s daty tahu ve Swiftu. Informace o tahu se v podstatě skládají z vlastností, které kvantifikují charakteristiky uživatelského vstupu na zařízení s dotykovou obrazovkou.

Jen málo činností je tak zásadních pro mobilní práci s počítačem jako zpracování dotykových událostí. Konceptualizace těchto událostí vyvrcholí konceptem známým jako mrtvice. Povaha tohoto rámce umožňuje programátorům extrahovat a překládat tahy na příkazy. Swift v této kapacitě vyniká a je jedním z důvodů, proč je v oboru vážený.

import UIKit
class ViewController: UIViewController {
  override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    super.touchesMoved(touches, with: event)
    let touch = touches.first
    print("Stroke location : (touch?.location(in: self.view) ?? CGPoint.zero)")
  }
}

Předchozí kód předvádí jednoduchou operaci zdvihu. Zde používáme ke sledování tahů metodu `touchesMoved`. Při pohybu jsou souřadnice zaznamenány a vytištěny.

Kopání Deeper do Strokes ve Swiftu

Chování tahu je regulováno rámcem UIKit, který rozšiřuje možnosti třídy UIResponder. Swift poskytuje řadu metod (`touchesBegan`, `touchesMoved`, `touchesEnded`, `touchesCancelled`), které jsou volány vždy, když dojde k události dotyku. Tyto metody můžete přepsat ve své vlastní podtřídě `UIResponder`, abyste zpracovávali dotykové události sami.

Jedno objekt `UITouch` zapouzdřuje dotyková data pro konkrétní událost, včetně vlastností souvisejících s polohou, časem, fází atd. Prostřednictvím těchto dotykových událostí a souvisejících atributů manipulujeme s daty tahu a vytváříme bohaté uživatelské rozhraní.

Síla základní grafiky a UIBezierPath

V kombinaci s frameworkem Core Graphics a třídou UIBezierPath umožňuje programování Swift složitější aplikace, zejména v oblasti manipulace s tahy.

class SimplePathDrawView: UIView {

    var path = UIBezierPath()
  
    override func draw(_ rect: CGRect) {
        UIColor.black.setStroke()
        path.stroke() 
    }
  
  override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    path.move(to: touches.first!.location(in: self))
  }
    
  override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    path.addLine(to: touches.first!.location(in: self))
    self.setNeedsDisplay()
  }
}

V tomto fragment kódu`UIBezierPath` se používá k definování cesty tahu, která se nakreslí v UIView. Zobrazení zpracovává události dotyku a aktualizuje cestu, když uživatel pohybuje prstem po obrazovce. V případě potřeby je pohled požádán, aby se překreslil a efektivně zachytil a zpracoval data zdvihu.

Programovou integrací těchto funkcí nabízí Swift bohaté možnosti dynamické manipulace s daty zdvihů. Vývojáři tak mají možnost poskytovat jedinečné uživatelské zkušenosti. V syntéze technologie a designu se zdatnost Swiftu ukazuje jako neocenitelný nástroj při vytváření aplikací, se kterými uživatelé rádi pracují.

Související příspěvky:

Zanechat komentář