Rozhodně! Rád vám poskytnu článek související s tématem: 'Function Return Modified Self-class in C++'. Takže začněme tuto cestu:
C + + je výkonný jazyk často používaný pro komplexní systémy a vývoj her, ale má také několik jedinečných funkcí, díky kterým je poněkud komplikovaný, zejména pro začátečníky. Jedním z takových konceptů je funkce, která upravuje a vrací objekty vlastní třídy. Tento koncept samovracejících se funkcí může být velmi prospěšný, je-li použit v kontextu řetězení metod, zlepšuje jak čitelnost, tak eleganci kódu.
Pochopení funkcí sebevracení
V podstatě, samovratné funkce jsou funkce C++, kde metoda vrací instanci své vlastní zapouzdřující třídy. Vynikající způsob, jak to implementovat v C++, je vrácením odkazu na objekt, na kterém byla zavolána členská funkce ('*this').
třída MyClass {
veřejnost:
MojeTřída& upravit() {
// Modifikační kód zde
vrátit *toto;
}
};
V tomto úryvku kódu metoda modifikuje() provede některé úpravy (reprezentované zástupným komentářem) a poté vrátí odkaz na vyvolávající objekt ('*this').
Analýza řešení
Řešení se primárně točí kolem použití „*toto“ klíčové slovo. V C++ je „toto“ klíčové slovo, které obsahuje ukazatel na objekt, který funkci vyvolává. Pokud dereferencujeme ukazatel 'toto' (tj. '*toto'), dostaneme skutečný objekt, nejen ukazatel. Když tedy vrátíme '*this', vracíme aktuální objekt.
- Nejprve v rámci třídy MyClass definujeme veřejnou funkcimodify(). Tato funkce bude zodpovědná za provádění změn ve třídě a vrácení aktualizované třídy.
- Tělo modifikační funkce obsahuje modifikační kód, po kterém je vráceno '*this'. Tento krok efektivně vrátí upravený objekt.
Hluboký ponor do funkce Return
V C++ je návratový typ funkce datovým typem hodnoty, kterou funkce vrací. Některé funkce provádějí požadované operace bez vrácení hodnoty. V tomto případě je návratovým typem klíčové slovo 'void'.
Většina funkcí však provádí výpočty a poté vrací výsledek určitého typu. Funkce, kterou jsme popsali dříve, vrací odkaz na objekt označený jako 'MyClass&'. Označuje typ dat, která naše funkce vrátí.
Ale proč vracet referenci? Vrácení odkazu namísto objektu zabraňuje dodatečnému kopírování a poskytuje potenciální zvýšení výkonu. Pokud bychom vrátili samotný objekt, C++ by muselo zkonstruovat nový objekt a zkopírovat všechna data z původního objektu. Tento přístup může být vhodný pro malé objekty, ale pro větší může významně ovlivnit výkon za běhu.
Chcete-li porozumět módním trendům, představte si funkce vracející se v C++ jako „vrstvený vzhled“ oblečení. Stejně jako jeden kus doplňuje druhý a vytváří kumulativně přitažlivý efekt, tyto samoobslužné odkazy na objekty nám umožňují řetězit metody dohromady a vytvářet čistší a čitelnější kód.
Pamatujte, že pochopení nuancí vašeho programovacího jazyka je jako držet krok s módními trendy: vyžaduje to studium, porozumění a praxi, ale stojí to za námahu.