Vyřešeno: poslat čep akční lišty

poslat akční bar čep Funkce panelu akcí odeslání je základním aspektem Spigot, široce používané implementace vysoce výkonného serveru Minecraft. Tato funkce umožňuje vývojářům zobrazovat vlastní zprávy a informace hráči prostřednictvím panelu akcí, což je jedinečná oblast v uživatelském rozhraní hry. V tomto článku se ponoříme hluboko do pochopení toho, jak posílat akční panely ve Spigotu pomocí Java, se zaměřením na klíčové knihovny a funkce zahrnuté v procesu. Dále prozkoumáme některé reálné aplikace této funkce. Vydejme se tedy na vzrušující cestu, abyste povýšili své dovednosti ve vývoji Spigotů.

Řešení Problému

Chcete-li odeslat panel akcí ve Spigotu, musíte vytvořit plugin, který využívá nabízené API k zobrazení vlastních zpráv na panelu akcí. Tento proces obecně zahrnuje tři primární kroky: nastavení zásuvného modulu, vytvoření obslužného programu příkazů a implementaci metody send action bar.

Vysvětlení kódu krok za krokem

  1. Nastavení pluginu: Nejprve vytvořte nový projekt pluginu a přidejte Spigot jako závislost do svého sestavení. Obvykle se to provádí v souboru build.gradle (nebo pom.xml pro Maven).
    dependencies {
        compileOnly 'org.spigotmc:spigot-api:1.16.5-R0.1-SNAPSHOT'
    }
    

    Dále vytvořte novou třídu, která rozšiřuje JavaPlugin a přepíše funkci „onEnable()“. Toto je hlavní třída vašeho pluginu.

    public class ActionBarPlugin extends JavaPlugin {
    
        @Override
        public void onEnable() {
            // Your plugin initialization code here
        }
    }
    

    Přidejte svůj soubor plugin.yml, který obsahuje základní metadata o vašem pluginu, jako je jeho název, verze a hlavní třída.

    name: ActionBarPlugin
    version: 1.0
    main: com.example.ActionBarPlugin
    api-version: "1.13"
    
  2. Vytvoření obsluhy příkazů: Vytvořte novou třídu rozšiřující „CommandExecutor“, která bude zpracovávat příkazy provedené hráčem.
    public class ActionBarCommand implements CommandExecutor {
    
        @Override
        public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
            // Your command handling code here
            return false;
        }
    }
    

    Nyní zaregistrujte příkaz ve funkci „onEnable()“ vaší hlavní třídy pluginů.

    @Override
    public void onEnable() {
        getCommand("actionbar").setExecutor(new ActionBarCommand());
    }
    
  3. Implementace metody panelu akcí odeslání: Ve své třídě ActionBarCommand vytvořte funkci nazvanou „sendActionBar()“, která akceptuje Player a String jako argumenty.
    private void sendActionBar(Player player, String message) {
        player.spigot().sendMessage(ChatMessageType.ACTION_BAR, TextComponent.fromLegacyText(message));
    }
    

    Poté použijte tuto funkci v metodě „onCommand()“ k zobrazení vlastní zprávy, když hráč spustí příkaz „actionbar“.

    @Override
    public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
        if (sender instanceof Player) {
            Player player = (Player) sender;
            if (args.length > 0) {
                String message = String.join(" ", args);
                sendActionBar(player, message);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    

Spigot API

Spigot API je robustní a funkcemi nabitá knihovna navržená speciálně pro vytváření pluginů pro Minecraft. Tato knihovna poskytuje vývojářům nástroje a funkce, které zjednodušují vývoj pluginů a poskytují hráčům vynikající herní zážitek. Některé z nejvýznamnějších součástí Spigot API zahrnují zpracování událostí, registraci příkazů, správu konfigurace a manipulaci se zásobami.

Vysvětlení metody sendActionBar()

Je důležité porozumět tomu, jak metoda „sendActionBar()“ funguje, aby bylo možné co nejlépe využít funkci panelu akcí odeslat Spigot. Za prvé, objekt Player se používá pro přístup ke specifickým funkcím Spigot API; v tomto případě funkce „sendMessage()“. Tato funkce má dva argumenty: ChatMessageType, který je v naší aplikaci nastaven na ACTION_BAR, a samotnou zprávu, která je analyzována pomocí metody “TextComponent.fromLegacyText()”.

S využitím těchto metod a funkcí v tandemu můžete vytvořit strhující a poutavé herní zážitky začleněním vlastních akčních panelů do vašeho serveru Spigot. S pevným základem ve vývoji Spigot a nezbytnými nástroji, které máte k dispozici, jsou možnosti vašich pluginů pro Minecraft prakticky neomezené.

Související příspěvky:

Zanechat komentář